KUNJUNGAN

Wednesday, November 5, 2014

Inilah Tentara Cyber Indonesia 2014

http://images.detik.com/content/2014/11/05/398/fotodalam.jpg  
Para peserta (ist)
Jakarta - Perhelatan ICA 2014 atau Indonesia Cyber Army 2014 telah digelar 29-30 Oktober 2014 di kota Makassar, Sulawesi Selatan. Para peserta kompetisi ini semakin meningkat dari tahun ke tahun.

ICA 2014 merupakan kegiatan resmi kompetisi Capture The Flag/hacking competition dan Digital Forensics competition yang digelar oleh para akademisi (APTIKOM, ACAD-CSIRT), pemerintah (Direktorat Keamanan Informasi, KOMINFO) dan swasta. Kali ini ICA 2014 merupakan kegiatan ketiga setelah ICA 2012 di Medan, ICA 2013 di Samarinda.

Kompetisi ini semakin memikat para peserta yang berasal dari berbagai perguruan tinggi Teknologi Informasi yang tersebar di 5 Pulau, Sumatra, Kalimantan, Sulawesi, Jawa dan Bali. Total ada lebih dari 100 peserta, 40 tim dan berasal dari 25 kampus yang berbeda. Sebagai perbandingan, ICA 2012 diikuti 20 tim dan ICA 2013 diikuti oleh 30 tim.

Kompetisi digelar dalam 2 bagian besar yakni CTF/hacking, kegiatan ini berguna untuk mengetahui skill peserta dalam teknik security untuk menjebol server lawan. Kegiatan kedua adalah digital forensic investigator, peserta diberi soal-soal yang harus dipecahkan untuk mencari jejak digital forensic yang telah didapat dan mencari petunjuk utama dalam memecahkan permasalah cyber security.

Hasil dari kompetisi ini didapatkan pemenang. Untuk CTF, juara 3 adalah Universitas Tanjung Pura, Pontianak, juara 2 Universitas Andalas, Padang dan juara 1 adalah Universitas Bina Darma, Palembang. Sedang pemenang Digital Forensics Investigator adalah juara 3 UII, Yogyakarta, juara 2 Stikom Bali dan Juara 1 adalah Universitas Bina Darma, Palembang.

Adapun juri dalam ICA 2014 kali ini adalah AKBP Muhammad Nuh Al-Azhar, MSc., CHFI, CEI dari Puslabfor, Bareskrim, Mabes Polri dan Dr. Desmond Davendran, FORESEC, Malaysia. Para pemenang telah mendapatkan piala, sertifikat dan sejumlah tabungan dari Ditkaminfo, Kominfo.

Tujuan dari kompetisi ini menurut Agus Setiawan, ketua panitia ICA 2014, adalah mencari bibit tim cyber security nasional yang tangguh di bidangnya, dan memiliki wadah menyalurkan keahliannya. Menurut saya sendiri, kegiatan ini sangat menarik dan unik karena diharapkan nantinya Indonesia menjadi center of cyber security engineer.

Kalau India jadi pusat programmer (pembuat perangkat lunak) maka Indonesia bisa menjadi pusat cyber security engineer (ahli cyber security) sejalan dengan MEA, Masyarakat Ekonomi Asean 2015, dan tentu untuk keberjayaan Indonesia pada umumnya. Riki Arif Gunawan dari Ditkaminfo juga mengatakan bibit-bibit Nasional ini akan jadi orang-orang yang tangguh nanti industri masing-masing seperti Pemerintahan, Akademik dan Swasta.

ICA 2015 sendiri rencananya akan digelar di Bali, dengan peserta yang lebih luas. Akan diundang berbagai kampus di ASEAN, dengan permasalahan yang lebih rumit, juri yang professional di bidangnya dan tentu saja dengan peserta Nasional yang lebih banyak dan mumpuni di bidang Cyber Security. Sampai jumpa!

Sumber: http://inet.detik.com/?cti

Sunday, October 26, 2014

Perguruan Tinggi, Sebaiknya di Bawah Naungan Siapa?

Irman Usulkan Perguruan Tinggi Berada di Kemenristek

Ketua DPD RI Irman Gusman mengusulkan agar perguruan tinggi dipindah dari Kementerien Pendidikan dan Kebudayaan (Kemendikbud) dan ditempatkan di Kementerian Riset dan Teknologi (Kemenristek) agar Indonesia mampu menghadapi persaingan antarnegara di era globalisasi yang semakin ketat saat ini.
“Saya menilai perguruan tinggi lebih tepat berada di bawah Kementerian Riset dan Tekonologi, sehingga hasil riset dan inovasi dari perguruan tinggi bisa langsung diterapkan,” kata Irman Gusman ketika membuka kegiatan Konvensi Kampus X dan Temu Tahunan XVI Forum Rektor Indonesia (FRI) di kampus Universitas Negeri 11 Maret Solo (UNS), kemarin.
Pada kesempatan tersebut hadir Ketua MPR RI Sidarto Danusubroto, Ketua Forum Rektor Indonesia (FRI) 2013 Laode M Kalamuddin dan Ketua FRI 2014 Ravik Karsidi yang juga Rektor UNS serta sekitar 650 rektor dari perguruan tinggi negeri dan swasta dari seluruh Indonesia. Menurut Irman, tantangan yang dihadapi bangsa Indonesia ke depan akan semakin berat sehingga perlu disikapi secara cermat dan cerdas.
Perguruan tinggi sebagai lembaga intelektual yang di antara tugasnya melakukan riset dan inovasi, kata dia, memiliki peran dalam dalam menyikapi tantangan ke depan yang semakin berat. Salah satu peserta konvensi calon presiden dari Partai Demokrat ini juga menilai peran perguruan tinggi yang berada di bawah Kemdikbud saat ini masih dirasakan ekslusif oleh masyarakat umum, karena ilmu yang dikembangkannya hanya dirasakan oleh mahasiwanya, tapi tidak menular ke masyarakat umum.
Di era globalisasi saat ini, kata Irman, paradiga perguruan tinggi selayaknya ditata ulang dengan memposisikan perguruan tinggi sebagai basis serta pusat pertumbuhan untuk masyarakat, paling tidak sekitar. “Jika masyarakat bisa menikmati dampak keilmuan dari perguruan tinggi, maka keberadaan perguruan tinggi mampu berfungsi ganda secara riil. yaitu bermanfaat bagi seluruh masyarakat, tidak hanya mahasiswanya saja,” katanya.
Sementara itu, sebanyak 800 rektor dari 3.200 perguruan tinggi (PT) di Indonesia menghadiri Forum Rektor Indonesia (FRI) 2014 di Universitas Negeri Sebelas Maret (UNS). Dalam pertemuan tersebut dibahas tiga pokok permasalahan, yakni kedaulatan rakyat dalam perencanaan pembangunan, perencanaan pembangunan nasional yang integratif, serta kepemimpinan nasional pada era Asia.
Menurut Ketua FRI 2014, Ravik Karsidi, tema yang diangkat dalam pertemuan itu adalah tentang “Kedaulatan Rakyat dalam Perencanaan Pembangunan Nasional pada Era Asia”. Pertemuan tersebut juga dalam rangka untuk mengembalikan kembali Garis-garis Besar Haluan Negara (GBHN) yang saat ini sudah hilang.
sumur


FRI Susun Naskah Akademik Memisah dari Kemendikbud

Ketua Forum Rektor Indonesia (FRI), Ravik Karsidi, saat jumpa pers di Rumah Dinas Rektor UNS, Rabu (5/2/2014), mengatakan FRI tengah mendorong upaya-upaya peningkatan otonomi PT dengan berfokus pada pengembangan riset dan teknologi. Negara, lanjutnya, perlu menyelenggarakan PT yang otonom melalui pembentukan Kemenristek dan PT mulai 2015.
“Dalam temu rektor lalu, banyak rektor merasa hanya diposisikan sebagai pimpinan satuan kerja [satker], sehingga kurang bebas menjalankan otonomi kampus dan mimbar akademik. Hal ini membuat PT tak bisa berperan maksimum,” ujarnya.
Kemendikbud mengelola jenjang pendidikan dari TK hingga PT yang bagi anggota FRI dirasa terlalu luas. Menurut Ravik, PT dimungkinkan untuk memisah dan bergabung dengan Kemenristek, Lembaga Penelitian dan Ilmu Pengetahuan (LIPI), Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi (BPPT) yang memiliki rumpun tugas yang sama. Meskipun hasil temu FRI lebih condong PT bergabung dengan Kemenristek.
“PT jangan disamakan dengan SMP atau SMA, karena persamaan PT dan sekolah di bawahnya hanya sama-sama lembaga pendidikan. Sementara PT mempunyai tridarma perguruan tinggi yang mencakup penelitian dan pengabdian masyarakat, dua ini tak dimiliki lembaga pendidikan di bawah PT,” terangnya.
Ravik menyadari ini sebagai tugas ketua FRI untuk mengkomunikasikan usulan ini melalui Dewan Perwakilan Daerah (DPD), Dewan Perwakilan Rakyat (DPR), Direktorat jenderal (Dirjen) baik di Kemenristek dan Kemendikbud, hingga presiden terpilih nanti.
“Kami ingin adanya efisiensi dan koordinasi. Bergabung dengan Kemenristek, cara agar riset PT dapat berkembang,” terangnya.
Gagasan FRI ini, lanjut Ravik, akan dikonseptualisasi melalui naskah akademik. “Keputusan ini intinya restrukturisasi kabinet. Anggaran pengembangan riset di Indonesia yang tersebar dalam sejumlah Badan, Lembaga, dan Kementerian, dapat disatukan sehingga mendorong riset di PT,” terangnya.
Lebih-lebih anggaran pendidikan 20 persen, lanjut Ravik, bukan hanya anggaran untuk kemendikbud saja, tetapi kemenag, kemenristek, LIPI dan sejumlah badan lain.
Sejumlah keputusan hasil Temu Tahunan FRI dan Konvensi Kampus X tertuang dalam Rumusan Konvensi. Rumusan tersusun dalam delapan poin di antaranya menggalang persiapan menyongsong Masyarakat Ekonomi ASEAN 2015 agar Indonesia siap bersaing secara bermartabat dan menyejahterakan; mengembalikan kedaulatan rakyat dengan mewacanakan kembali Garis-garis Besar Haluan Negara (GBHN); mendorong pelaksanaan sistem demokrasi di Indonesia lebih bermartabat dengan mengedepankan manfaat bagi pembangunan nasional; mengharapkan strategi pembangunan ekonomi melalui memperdalam konsep Masterplan Percepatan dan Perluasan Pembangunan Ekonomi Indonesia (MP3EI) untuk mengantisipasi krisis ekonomi dunia.
Sementara berkaitan tahun politik ini, FRI mencanangkan program kerja pendidikan pemilu bersih, pengawasan pemilu jujur dan adil, menggelar seminar/diskusi/ talk show untuk mengkritisi program kerja partai politik dan calon presiden, merumuskan masukan untuk GBHN baru, dan merumuskan kebijakan otonomi kampus.
sumur


Ingin Riset dan Penelitian Maju, Bikin Saja Kementerian Pendidikan Tinggi

Dirjen Dikti Kemdikbud Joko Santoso mengatakan, kalau perguruan tinggi berada dalam naungan Kementerian Riset, Teknologi (Kemenristek) itu namanya terbalik sebab justru risetnya itu yang harus di bawah Dikti.
Dalam Tridharma perguruan tinggi, kata Joko, nomor satu itu pendidikan tinggi, kedua penelitian, dan ketiga pengabdian kepada masyarakat. Oleh karena itu yang utama pendidikan tingginya, di dalam pendidikan tinggi itu mencakup riset dan penelitian.
“Kalau ingin riset dan penelitian maju, maka perlu dibuat Kementerian Pendidikan Tinggi, bukan malah perguruan tinggi berada di bawah naungan Kemenristek. Faktanya penelitian dan riset di bawah Kemenristek masih kurang maju, malah banyak perguruan tinggi yang penelitian dan risetnya jauh lebih maju,” kata Joko.
Menurut Joko, riset dan penelitian yang paling maju itu nomor satu di ITB, kedua UI, ketiga UGM, dan keempat IPB, baru terakhir LIPI. “Apa benar kalau perguruan tinggi di bawah Kemenristek nanti risetnya akan lebih maju, kenyataannya, malah perguruan tinggi banyak yang risetnya lebih maju,” katanya.
Terkait adanya anggapan perguruan tinggi riset dan penelitiannya kurang maju karena berada di bawah Kemdikbud, Joko mengatakan, kalau yang membicarakan hal itu dari universitas yang cilik-cilik (kecil-kecil) memang riset dan penelitiannya masih kurang maju. “Tapi lihat, penelitian dan riset UGM itu mengalahkan LIPI,” katanya.
Intinya, terang Joko, riset dan penelitian perguruan tinggi itu maju atau tidak bukan karena di bawah kementerian tertentu. Namun kalau memang ingin riset dan penelitiannya maju dan fokus, perlu dibentuk Kementerian Pendidikan Tinggi, bukan menaruh perguruan tinggi di bawah naungan Kemenristek.
sumur


Kemenristek Naungi Kampus, Kemendikbud Harus Introspeksi

Berbagai masalah administratif yang melingkupi penyelenggaraan perguruan tinggi ditengarai menjadi penyebab lahirnya wacana pemisahan perguruan tinggi dari Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemendikbud). Forum Rektor Indonesia (FRI) mewacanakan agar perguruan tinggi berada di bawah Kementerian Riset dan Teknologi (Kemenristek).

Menurut Rektor Universitas Trilogi Prof. Dr. Asep Saefuddin, M.Sc., Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi (Ditjen Dikti) Kemendikbud menganggap perguruan tinggi sebagai satuan kerja, sejenis jawatan. Tidak heran, hubungan birokrasi yang terjalin hanya bersifat vertikal; dan ini menular ke manajemen internal perguruan tinggi. Selain itu, kata Asep, pendekatan yang terlalu birokratis tadi membuat atmosfer riset dan entrepreneurship di perguruan tinggi tidak berkembang.

"Hierarki atasan-bawahan dan patron-client terlalu menonjol di komunitas akademik. Saya pikir inilah yang memicu FRI menggagas agar perguruan tinggi berada di bawah Kemenristek. Karena, pendekatan terlalu administratif akan menghilangkan jiwa seseorang untuk mencari kebenaran lewat ilmu pengetahuan," ujar Asep, seperti dikutip dari keterangan tertulis Universitas Trilogi kepada Okezone, Senin (17/2/2014).

Asep menilai, gagasan pisah kongsi ini seharusnya menjadi bahan introspeksi bagi Kemendikbud. Menurut Guru Besar (Gubes) Bidang Statistika itu, Kemendikbud belum optimal memainkan peranan perguruan tinggi dalam bidang riset.

Bahkan, imbuhnya, riset-riset di perguruan tinggi terlihat lebih berbasis pada orientasi administratif saja. Sejatinya, orientasi riset adalah ke arah kemanfaatan dari penelitian tersebut.

"Sebenarnya jangan sampai orientasi kenaikan pangkat menjadi tujuan riset di perguruan tinggi. Seharusnya sistem didesain sedemikian rupa, sehingga kenaikan pangkat adalah efek dari kinerja seseorang," imbuh Asep.
sumur


==================================================
Sumber: http://www.kaskus.co.id/thread/5309552ea3cb171f1b8b473a/perguruan-tinggi-sebaiknya-di-bawah-naungan-siapa

Daftar Situs Tempat Download Driver Laptop Lengkap

Buat para sobat sekalian yang kebingungan mencari Driver laptop sobat, yang mungkin sebabkan disk Driver bawaan laptopnya hilang atau malah tidak ada disk Driver bawaannya, atau bagi para pengguna Notebook yang tidak mempunyai DVD Room di Notebooknya dan untuk semuanya yang membutuhkan. Kali ini saya akan share Daftar link untuk mendowload Driver-Driver yang cocok dengan laptop atau Notebook sobat semua. http://gubuk-berbagi.blogspot.com
Ini saya share agar sobat semua tidak susah payah untuk Browsing kesana kesini untuk mendapatkan Driver yang pas. Baiklah sobat Gubuk Berbagi, Berikut dibawah ini Daftar Link Driver Laptopnya, Cekidoot.....!!!!! http://gubuk-berbagi.blogspot.com
Link :
Link :
Link :
Link :
Link :
Link :
 Link :
http://gubuk-berbagi.blogspot.com




Sumber: http://gubuk-berbagi.blogspot.com/2013/11/daftar-situs-tempat-download-driver.html

Tuesday, October 21, 2014

Perbedaan 32 Bit dengan 64 Bit

Di dunia komputer kita sering mendengar perkataan 32 dan 64 bit. Perkembangan teknologi sangat meningkat dengan pesat, belum lagi puas menikmati produk yang baru, sudah muncul produk yang lebih baru. Sekarang ini dikenal beberapa produk OS seperti
  1. Windows Xp 32 bit
  2. Windows Xp 64 bit
  3. Windows Vista 32 Bit
  4. Windows Vista 64 bit
  5. Windows 7 32 bit
  6. Windows 7 64 bit
  7. Linux 32 bit atau 64 bit
Dalam dunia komputasi personal, 32-bit dan 64-bit mengacu pada jenis unit pengolahan pusat, sistem operasi, driver, program perangkat lunak, dll yang memanfaatkan bahwa arsitektur tertentu. 32-bit hardware dan software sering disebut sebagai x86 atau x86-32. hardware 64-bit dan software sering disebut sebagai x64 atau x86-64.
Banyak orang yang belum mengerti apakah itu perbedaan OS 32 bit dan 64 bit, mereka mendengar bahwa software os 64 bit lebih bagus dari 32 bit, dan mereka langsung membeli, tapi ketika mereka hendak menginstall di komputer mereka, ternyata os tersebut tidak bisa diinstall pada komputer mereka, mengapa??
Untuk memahami hal tersebut pada posting kali ini akan dibahas apa itu sebenarnya 32 bit dan 64 bit.
System 32-bit memanfaatkan data dalam potongan 32-bit sedangkan sistem 64-bit memanfaatkan data dalam potongan 64-bit. Secara umum, semakin banyak data yang dapat diolah sekaligus, sistem semakin cepat beroperasi. Ada beberapa keuntungan lainnya untuk sistem 64-bit juga, paling praktis untuk kemampuan menggunakan jumlah data yang secara signifikan lebih besar dari memori fisik.
Tetapi penggunaan software OS 32 bit dan Os 64 bit harus mengikuti hardware yang mendukung apakah komputer anda siap untuk menggunakan OS 64 bit atau hanya dapat menggunakan OS 32 bit saja. Kebanyakan prosesor lama saat didasarkan pada arsitektur 32-bit dan 32-bit tidak dapat menggunakan system OS 64 bit. Dengan perkembangan teknologi, saat ini banyak prosessor diciptakan pada arsitektur 64 bit dan mendukung sistem operasi. Prosesor ini juga sepenuhnya kompatibel dengan sistem operasi 32-bit.
Sedikit keterangan tentang processor 32 bit dengan 54 bit, pada dasarnya cara komputer menyimpan data atau membuat referensi untuk data, memori, dll dalam bentuk bit dengan nilai 1 atau 0, itu disebut “digit biner”. Jadi kode biner aliran 1 dan 0, seperti urutan acak 100100100111. Bit-bit ini juga menunjukkan bagaimana prosesor Anda melakukan perhitungan. Dengan menggunakan prosesor 32 bit Anda dapat mewakili nomor dari 0 sampai 4.294.967.295 sementara untuk processor 64-bit dapat mewakili angka 0 sampai 18.446.744.073.709.551.615.
Bagaimana anda mengetahui bahwa Windows anda bekerja untuk mesin 32 – atau mesin 64-bit?
Untuk Windows Vista dan Windows 7
Lakukan cara ini :
Metode 1: Melalui  Control Panel
  • Klik Start Tombol Start, Ketik system di kotak Start Search, kemudian klik system dalam daftar Program.
  • Sistem operasi adalah ditampilkan sebagai berikut:
    • Untuk versi system 64-bit: 64-bit Operating System muncul untuk Jenis Sistem di bawah Sistem.
    • Untuk versi sistem operasi 32-bit: 32-bit Operating System muncul untuk Jenis Sistem di bawah Sistem.
Metode 2 : Dengan menggunakan System Informasi Windows
  • Klik Start, ketik System pada kotak Start Search, lalu klik pilihan System Informasion
  • Pilih System Summary pada panel pilihan, maka Operating system akan ditampilkan sebagai berikut
    • Untuk Operating system 64 bit; tertulis, x64 bit-based PC untuk type system
    • Untuk operating sytem 32 bit, tertulis x86-based PC untuk type system
Untuk Windows Xp
Metode 1 :  System Properties dari Control panel
  • Klik Start, kemudian klik Run
  • Ketik sysdm.cpi, pada kotak text dan klik ok
  • Klik tab General maka informasi tentang system operasi komputer anda akan tampil tulisan informasi :
    • Untuk operating system versi 64-bit :  Windows XP Professional x64 Edition Version < Tahun>  akan tampil di bawah System.
    • Untuk operating system versi 32-bit : Windows XP Professional Version <Year> akan tambil dibawah System.
Metode 2 : Melihat System Informasi Windows
  • Klik Start, kemudian klik Run
  • Ketik perintah winmsd.exe, pada kotak teks kemudian klik Ok
  • Klik peilihan System Summary pada panel navigasi, pada informasi kotak di sebelah kanan cari item Processor, maka bila tampil tulisan :
    • X86, berarti komputer anda bekerja dengan windows 32 bit
    • ia64 atau AMD64, berarti komputer anda bekerja pada windows 64 bit
Bagaimana anda mengetahui bahwa Motherboard anda dapat menggunakan Processor 64 bit
Metode 1 : Dari buku Manual
Saat anda membeli motherboard, disertakan buku manual, anda dapat melihat type soket processor dan bila di buku tersebut tertulis kompatibel untuk processor 64 bit maka anda dapat menggunakan processor 64 bit.
Metode 2 : Dengan menggunakan sorftware CPU Z
  • Download Software CPU-Z
  • Jalankan software terebut, lalu klik tab CPU
  • Lihat pilihan “Package” atau instruction, contohnya akan terlihat processor MMX, SSE, SSE2, SSE3. x86-64, berarti Motherboard dan Processor anda support untuk 64 bit, bila hanya tulisan x86, berarti komputer anda tidak support untuk 64 bit
Manfaat sebenarnya dari mengatur ini tidak berasal dari jumlah bit, tetapi oleh struktur yang lebih baik dari sistem 64 bit dibanding dengan sistem 32 bit. Sebuah prosesor 64-bit yang dibuat dengan proses silikon yang lebih maju, memiliki transistor lebih banyak, dan kecepatan lebih cepat.
Adapun sistem operasi 64-bit dan perangkat lunak, sangat banyak, tetapi tidak ada yang dalam versi final. Microsoft telah merilis versi beta dari Windows XP dengan mengambil keuntungan dari teknologi 64 bit, tapi masih ada masalah. Masalahnya adalah ketika Anda menjalankan program perangkat lunak 32-bit dalam lingkungan sistem operasi 64-bit. Banyak program tidak akan bekerja dengan baik, seperti Adobe Acrobat dan Windows Media Player, misalnya. Masalah lain adalah RAM. Anda benar-benar membutuhkan sekitar 4 GB RAM untuk mendapatkan kemampuan yang penuh dari prosesor 64-bit, sedangkan pemilik PC yang memiliki memori yang kurang dari 1 GB disarankan tidak menggunakan system 64 bit.
Dengan mengetahui kemampuan komputer anda apakah menggunakan system 32 bit atau 64 bit, dan juga mengetahui apakah processor anda 32 bit atau 64 bit, maka anda tidak salah untuk memilih software yang disediakan seperti :
  1. Sekarang setiap driver hardware terdiri dari 2 instaler system antara 32 bit atau 64 bit, dengan demikian anda dapat memilih driver yang sesuai dengan komputer anda.
  2. Memilih OS atau CD OS, yang sesuai dengan kemampuan komputer anda.
  3. Menginstall atau mencari, membeli software-software yang disesuaikan dengan kemampuan komputer anda.
Sumber: http://dunovteck.wordpress.com/2010/11/02/perbedaan-32-bit-dengan-64-bit/

Monday, October 20, 2014

Contoh-Contoh Industri Kreatif Yang Berbasis Teknologi

Kegiatan kreatif yang berkaitan jasa periklanan (komunikasi satu arah dengan menggunakan medium tertentu), yang meliputi proses kreasi, produksi dan distribusi dari iklan yang dihasilkan, misalnya: riset pasar, perencanaan komunikasi iklan, iklan luar ruang, produksi material iklan, promosi, kampanye relasi publik, tampilan iklan di media cetak (surat kabar, majalah) dan elektronik (Televisi dan radio), pemasangan berbagai poster dan gambar, penyebaran selebaran, pamflet, edaran, brosur dan reklame sejenis, distribusi dan delivery advertising materials atau samples, serta penyewaan kolom untuk iklan. Teknologi tidak pernah lepas dari apa yang disebut komunikasi. Dengan teknologi, suatu arus komunikasi dapat berjalan lebih cepat dan melalui arus itu pula lah suatu teknologi terpublikasikan. Dunia komunikasi telah melahirkan berbagai macam bidang yang tentunya memiliki spesialisasi masing-masing seperti hubungan masyarakat maupun periklanan. Teknologi tidak pernah lepas dari apa yang disebut komunikasi. Dengan teknologi, suatu arus komunikasi dapat berjalan lebih cepat dan melalui arus itu pula lah suatu teknologi terpublikasikan. Dunia komunikasi telah melahirkan berbagai macam bidang yang tentunya memiliki spesialisasi masing-masing seperti hubungan masyarakat maupun periklanan. Namun, seiring berkembangnya teknologi, bidang-bidang tersebut turut mengalami perkembangan yang akhirnya membentuk cara-cara baru dalam membangun suatu arus informasi. Bagaimana hal itu dapat terjadi dan melalui apa suatu arus komunikasi baru dapat tercipta?
Public Relations
Secara singkat, Public relations (PR) merupakan fungsi manajemen yang bertugas untuk membangun dan mempertahankan hubungan yang baik antara organisasi dengan publiknya. Dalam menjalankan tugasnya, para praktisi PR banyak mempergunakan media dan teknologi sebagai sarana pengiriman pesan, seperti melalui news release, pitch letters, maupun press kits. News release merupakan suatu tulisan yang dikirimkan kepada editor atau reporter suatu media sebagai bahan informasi untuk penulisan suatu berita. Pitch letters merupakan ulasan lebih luas terhadap topik tertentu yang dikirimkan secara eksklusif terhadap editor atau reporter yang diinginkan. Sedangkan press kits, merupakan kumpulan materi publikasi seperti brosur, foto, kartu nama, dan lain sebagainya yang diletakkan dalam satu tempat.
Ketika alat publikasi tersebut, jika dihubungkan dalam satu persamaan, masih dibuat melalui media-media konvensional, yaitu media cetak. Namun, seiring dengan perkembangan teknologi, muncul lah media-media baru yang mengandalkan komunikasi melalui audio, video, atau bahkan komputer yang tentu saja semakin memberikan kemudahan bagi praktisi PR dalam menjalankan tugas-tugasnya.
Video News Release (VNR)
Pada dasarnya, VNR sama dengan news release yang sebelumnya telah dikenal, hanya saja menggunakan format audio-visual. Secara singkat, VNR merupakan bentuk multimedia dari news release yang dicetak. VNR dibuat oleh Humas dan diberikan tanpa biaya ke stasiun-stasiun televisi untuk ditayangkan bersama siaran berita lain. Durasinya sekitar 90 sampai 120 detik. VNR mengandung trek audio terpisah sehingga stasiun televisi dapat menggantinya dengan suara reporter mereka sendiri. Penggunaan media ini agak mahal namun juga menguntungkan karena pesan yang disampaikan akan menjadi lebih menarik dan mudah dimengerti.
Editted B-Roll (Outtake) Packages
Editted B-Roll (Outtake) Packages adalah salah satu bentuk dari VNR namun dengan durasi yang lebih panjang yaitu 3-5 menit.  B-Roll lebih efisien dari segi biaya karena tidak melalui proses pengeditan dan dapat bekerja untuk proyek yang cepat.
Satellite Media Tour (SMT)
Satellite Media Tour (SMT) memungkinkan pembicara dari perusahaan yang telah ditunjuk untuk diwawancarai dalam acara TV di berbagai negara selama 3-4 jam dan hasilnya disiarkan ke 15 hingga 25 stasiun televisi di dunia secara bersamaan. Dengan teknologi ini, hanya dibutuhkan beberapa jam untuk wawancara, dan khalayak bisa menyaksikan secara langsung pada saat itu juga melalui chanel TV.
E-SMT
E-SMT adalah SMT yang dilakukan dengan menggunakan teknologi internet dan menggunakan satelit dan komputer dalam proses pengerjaannya. Dengan E-SMT, media dan khalayak dapat ikut berpartisipasi dalam konferensi dimana dengan mengirimkan pertanyaan lewat e-mail baik sebelum, selama atau setelah acara berlangsung.
Webcast
Webcast adalah bentuk produksi penyiaran melalui video streaming dan audio yang digunanakan untuk konferensi pers secara langsung atau acara lainnya.  Webcast dapat disiarkan sesuai permintaan khalayak sehingga bisa diputar ulang di lain waktu.
Interactive News Release
Interactive News Release dikirim melalui e-mail atau dipost lewat website untuk memberikan gambaran umum pada masyarakat atau pada area yang hanya boleh dimasuki oleh pers.
Electronic Press Kits (E-Kits)
 E-Kits adalah bentuk press kits dengan menggunakan media internet dan bukan dicetak seperti yang dilakukan sebelumnya. Terdapat CD-ROMs yang berisi informasi, seperti news release, foto produk, dsb.
Blogs atau Web Logs
Blogs atau Web Logs adalah media yang dapat menyebarkan berita, rumor, kritik, dan opini dengan cepat sehingga praktisi humas dapat melihat isu-isu yang beredar yang dapat mempengaruhi klien mereka.
Online Advocacy System
Online Advocacy System mengizinkan sebuah perusahaan untuk mengatur kampanye online yang melibatkan pekerja, investor, para pemegang saham, dan bagian-bagian lainnya untuk mempromosikan kepentingan mereka
Online Media Database
Online Media Database berisi ribuan informasi mengenai reporter dan editor dari USA dan berbagai belahan dunia. Database ini digunakan untuk mencari data pribadi seseorang yang dapat memudahkan para humas untuk melaksanakan pekerjaannya.
Online Tracking and Monitoring System
Online Tracking and Monitoring System membantu praktisi PR untuk melacak apa yang dikatakan media, kompetitor, pelanggan, dan lainnya mengenai klien praktisi PR tersebut.
  • Arsitektur
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan jasa desain bangunan, perencanaan biaya konstruksi, konservasi bangunan warisan, pengawasan konstruksi baik secara menyeluruh dari level makro (Town planning, urban design, landscape architecture) sampai dengan level mikro (detail konstruksi, misalnya: arsitektur taman, desain interior).
  • Bisnis Online
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan perdagangan barang-barang asli, unik dan langka serta memiliki nilai estetika seni yang tinggi melalui lelang, galeri, toko, pasar swalayan, dan internet, misalnya: alat musik, percetakan, kerajinan, automobile, film, seni rupa dan lukisan. Dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat ini kegiatan kreatif yang berkaitan kreasi, produksi dan distribusi produk yang dibuat dihasilkan oleh tenaga pengrajin yang berawal dari desain awal sampai dengan proses penyelesaian produknya, antara lain meliputi barang kerajinan yang terbuat dari: batu berharga, serat alam maupun buatan, kulit, rotan, bambu, kayu, logam (emas, perak, tembaga, perunggu, besi) kayu, kaca, porselin, kain, marmer, tanah liat, dan kapur. Produk kerajinan pada umumnya hanya diproduksi dalam jumlah yang relatif kecil (bukan produksi massal) semua produk ini dapat didapatkan dengan mudah melalui dunia internet. Mengingat bisnis online ini sedang marak berkembang di dunia tak terkecuali di Indonesia. Untuk itu perlu kita garis bawahi bahwa kaitan antara bisnis online ini dengan teknologi informasi sangat erat, karena tidak mungkin adanya bisnis online yang pada dasarnya merupakan hasil perkembangan dari teknologi informasi khususnya internet
  • Desain
Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain grafis, desain interior, desain produk, desain industri, konsultasi identitas perusahaan dan jasa riset pemasaran serta produksi kemasan dan jasa pengepakan. Adapun sub desain yang berkaitan dengan teknologi informasi yaitu desain grafis. Seperti yang kita ketahui, kunci utama dalam design grafis adalah mempunyai banyak ide dan mampu menguasai beberapa software-software design grafis seperti desktop publishing, webdesign, audiovisual dan rendering 3 Dimensi.
  • Fashion
Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain pakaian, desain alas kaki, dan desain aksesoris mode lainnya, produksi pakaian mode dan aksesorisnya, konsultansi lini produk fesyen, serta distribusi produk fesyen. Peranan teknologi informasi dalam fashion lebih ditekankan dalam membantu pemasaran produk2 fashion. Karena kebanyakan dari kita saat ini lebih sering membuka sesuatu informasi dari berita sampai berbelanja dari dunia maya
  • Video, Film & Fotografi
Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi produksi video, film, dan jasa fotografi, serta distribusi rekaman video dan film. Termasuk di dalamnya penulisan skrip, dubbing film, sinematografi, sinetron, dan eksibisi film. Video adalah teknologi pemrosesan sinyal elektronik mewakilkan gambar bergerak. Aplikasi umum dari teknologi video adalah televisi, tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi teknik, saintifik, produksi dan keamanan.
Hubungan antara teknologi informasi dan video ini bisa dilihat dari jenis-jenis video :
Video IP Adalah video yang dilewatkan melalui IP. Terdapat tiga kategori video pada saat mereka dipancarkan pada publik baik melewati satelit, melalui kabel, dan melalui IP atau format radio analog.
– Kategori pertama adalah memancarkan video dari satu sumber ke berbagai tujuan. Pemancaran seperti ini terjadwal, sedangkan pemancaran lewat IP multicast kepada pengguna jaringan bisa secara langsung atau rekaman.
– Kategori kedua adalah video berdasarkan permintaan, jadi hanya satu pengguna yang ingin melihat transmisi file video yang disimpan dalam IP unicast. Video ini sebelumnya direkam dan disimpan di server.
– Kategori ke tiga adalah sebuah konferensi video interaktif yang bisa berlangsung antara 2 atau lebih pengguna. Ini adalah tipe video paling kompleks, dan dibutuhkan baik transmisi IP unicast bahkan di beberapa kasus multicast tergantung skenarionya masing-masing.
Videotex Istilah yang dibuat ITU untuk menjelaskan peralatan TV yang digunakan untuk menampilkan data berbasis komputer, baik dikirimkan lewat telepon atau lewat kanal pemancar.
Video Out Fitur pada perangkat keras yang bisa menghubungkan kamera ke video in port pada televisi atau monitor dan menampilkan citra digital di layar video.
Video RAM Disingkat dengan VRAM. Tipe spesial dari DRAM yang memungkinkan akses direct high speed memory melalui sirkuit video. Jenis memori ini lebih mahal bila dibandingkan chips DRAM yang konvensional.
Videotext Suatu kemampuan untuk mengirimkan mentransmisikan secara dua arah dari suatu gambar dan suara.
Selain itu, teknologi informasi juga berperan dalam video editing, karena dalam mengedit video dibutuhkan berbagai macam software, misalnya vegas.
  • Permainan Interaktif
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan, ketangkasan, dan edukasi. Subsektor permainan interaktif bukan didominasi sebagai hiburan semata-mata tetapi juga sebagai alat bantu pembelajaran atau edukasi. Permainan interaktif atau lebih kita kenal dengan games sangat diminati oleh masyarakat pada umumnya. Melalui perkembangan teknologi informasi games ini berkembang menjadi game online yang sedang marak saat ini.
  • Musik
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi/komposisi, pertunjukan, reproduksi, dan distribusi dari rekaman suara. Sekarang ini sudah banyak software yang bisa digunakan untuk mengolah musik dalam sebuah PC atau lapto, melalui software ini kita tidak perlu memainkan alat music secara langsung. Beberapa software itu antara lain : fruity loops, dll
  • Seni Pertunjukan
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha pengembangan konten, produksi pertunjukan (misal: pertunjukan balet, tarian tradisional, tarian kontemporer, drama, musik tradisional, musik teater, opera, termasuk tur musik etnik), desain dan pembuatan busana pertunjukan, tata panggung, dan tata pencahayaan. Melalui perkembangan teknologi informasi kita bisa melihat semua seni di dunia ini melaui youtube.
  • Penerbitan & Percetakan
Kegiatan kreatif yang terkait dengan dengan penulisan konten dan penerbitan buku, jurnal, koran, majalah, tabloid, dan konten digital serta kegiatan kantor berita dan pencari berita. Subsektor ini juga mencakup penerbitan perangko, materai, uang kertas, blanko cek, giro, surat andil, obligasi surat saham, surat berharga lainnya, passport, tiket pesawat terbang, dan terbitan khusus lainnya. Juga mencakup penerbitan foto-foto, grafir (engraving) dan kartu pos, formulir, poster, reproduksi, percetakan lukisan, dan barang cetakan lainnya, termasuk rekaman mikro film.
  • Layanan Komputer & Piranti Lunak
Kegiatan kreatif yang terkait dengan pengembangan teknologi informasi termasuk jasa layanan komputer, pengolahan data, pengembangan database, pengembangan piranti lunak, integrasi sistem, desain dan analisis sistem, desain arsitektur piranti lunak, desain prasarana piranti lunak dan piranti keras, serta desain portal termasuk perawatannya.
  • Televisi & Radio
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi, produksi dan pengemasan acara televisi (seperti games, kuis, reality show, infotainment, dan lainnya), penyiaran, dan transmisi konten acara televisi dan radio, termasuk kegiatan station relay (pemancar kembali) siaran radio dan televisi.
  • Riset & Pengembangan
Kegiatan kreatif yang terkait dengan usaha inovatif yang menawarkan penemuan ilmu dan teknologi dan penerapan ilmu dan pengetahuan tersebut untuk perbaikan produk dan kreasi produk baru, proses baru, material baru, alat baru, metode baru, dan teknologi baru yang dapat memenuhi kebutuhan pasar; termasuk yang berkaitan dengan humaniora seperti penelitian dan pengembangan bahasa, sastra, dan seni; serta jasa konsultansi bisnis dan manajemen.
  • Software
Sofware memiliki arti kata:
Software Disebut juga dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.
Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.
Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin computer.
Sekarang ini berkembang berbagai macam software yang digunakan untuk mempermudah kegiatan hidup manusia.
  • Antivirus
Antivirus adalah sebuah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mendeteksi dan menghapus virus komputer dari sistem komputer. Disebut juga Virus Protection Software. Aplikasi ini dapat menentukan apakah sebuah sistem komputer telah terinfeksi dengan sebuah virus atau tidak. Umumnya, perangkat lunak ini berjalan di latar belakang (background) dan melakukan pemindaian terhadap semua berkas yang diakses (dibuka, dimodifikasi, atau ketika disimpan). Sebagian besar antivirus bekerja dengan beberapa metode seperti di bawah ini:
-                     Pendeteksian dengan menggunakan basis data virus signature (virus signature database): Cara kerja antivirus ini merupakan pendekatan yang banyak digunakan oleh antivirus tradisional, yang mencari tanda-tanda dari keberadaan dari virus dengan menggunakan sebagian kecil dari kode virus yang telah dianalisis oleh vendor antivirus, dan telah dikatalogisasi sesuai dengan jenisnya, ukurannya, daya hancurnya dan beberapa kategori lainnya. Cara ini terbilang cepat dan dapat diandalkan untuk mendeteksi virus-virus yang telah dianalisis oleh vendor antivirus, tapi tidak dapat mendeteksi virus yang baru hingga basis data virus signature yang baru diinstalasikan ke dalam sistem. Basis data virus signature ini dapat diperoleh dari vendor antivirus dan umumnya dapat diperoleh secara gratis melalui download atau melalui berlangganan (subscription).
-                     Pendeteksian dengan melihat cara bagaimana virus bekerja: Cara kerja antivirus seperti ini merupakan pendekatan yang baru yang dipinjam dari teknologi yang diterapkan dalam Intrusion Detection System (IDS). Cara ini sering disebut juga sebagai Behavior-blocking detection. Cara ini menggunakan policy (kebijakan) yang harus diterapkan untuk mendeteksi keberadaan sebuah virus. Jika ada kelakuan perangkat lunak yang “tidak wajar” menurut policy yang diterapkan, seperti halnya perangkat lunak yang mencoba untuk mengakses address book untuk mengirimkan e-mail secara massal terhadap daftar e-mail yang berada di dalam address book tersebut (cara ini sering digunakan oleh virus untuk menularkan virus melalui e-mail), maka antivirus akan menghentikan proses yang dilakukan oleh perangkat lunak tersebut. Antivirus juga dapat mengisolasi kode-kode yang dicurigai sebagai virus hingga administrator menentukan apa yang akan dilakukan selanjutnya. Keuntungan dari cara ini adalah antivirus dapat mendeteksi adanya virus-virus baru yang belum dikenali oleh basis data virus signature. Kekurangannya, jelas karena antivirus memantau cara kerja perangkat lunak secara keseluruhan (bukan memantau berkas), maka seringnya antivirus membuat alarm palsu atau “False Alarm” (jika konfigurasi antivirus terlalu “keras”), atau bahkan mengizinkan virus untuk berkembangbiak di dalam sistem (jika konfigurasi antivirus terlalu “lunak”), terjadi false positive. Beberapa produsen menyebut teknik ini sebagai heuristic scanning.
Beberapa contoh antivirus yaitu : smadav, avira, ansav, dll
  • Robotik
Istilah robot berawal bahasa Cheko “robota” yang berarti pekerja yang tidak mengenal lelah atau bosan. Sedangkan secara terminologi, arti yang paling tepat dengan istilah robot mengandung pengertian “System atau alat yang digunakan untuk menggantikan kinerja manusia secara otomatis”.
Robotika ini merupakan salah satu industri kreatif berbasis teknologi informasi karena dalam pembuatan maupun pemrogramannya dibutuhkan kefasihan menggunakan it.
Ada tiga perkerjaan yang harus dilakukan dalam tahap ini, yaitu pembuatan mekanik, elektronik, dan programming. Masing-masing membutuhkan orang dengan spesialisasi yang berbeda-beda, yaitu:
  • Spesialis Mekanik, bidang ilmu yang cocok adalah teknik mesin dan teknik industri.
  • Spesialis Elektronika, bidang ilmu yang cocok adalah teknik elektro.
  • Spesialis Programming, bidang ilmu yang cocok adalah teknik informatika.
  • Animasi
Definisi animasi sendiri berasal dari kata ‘to animate’ yang berarti menggerakkan,menghidupkan. Misalkan sebuah benda yang mati, lalu digerakkan melalui perubahan sedikit demi sedikit dan teratur sehingga memberikan kesan hidup.animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi juga merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilustrasi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Definisi tersebut mengartikan bahwa benda-benda mati dapat ‘dihidupkan’. Pengertian tersebut hanyalah merupakan istilah yang memiripkan, dalam arti tidak harus diterjemahkan secara denotatif, melainkan simbol yang menyatakan unsur kedekatan. Animasi dipandang sebagai suatu hasil proses dimana obyek-obyek yang digambarkan atau divisualisasikan tampak hidup. Kehidupan tersebut dapat dinyatakan dari suatu proses pergerakan.Meskipun demikian animasi tidak secara eksplisit dinyatakan pada obyek-obyek mati yang kemudian digerakkan. Benda-benda mati, gambaran-gambaran, deformasi bentuk yang digerakkan memang dapat dikatakan sebagai suatu bentuk animasi, akan tetapi esensi dari animasi tidak sebatas pada unsur menggerakkan itu sendiri, jika kehidupan memang diidentikkan dengan pergerakan, maka kehidupan itu sendiri juga mempunyai karakter kehidupan. Dengan demikian animasi tidak semata-mata hanyalah menggerakkan, tetapi juga memberikan suatu karakter pada obyek-obyek yang akan dianimasikan. Esensi inilah yang kemudian dikembangkan oleh beberapa animator-animator sehingga obyek animasinya tidak bersifat perubahan gerak, tetapi lebih daripada itu, mood, emosi, watak tak jarang dimasukkan sebagai suatu pengembangan karakterisasi. jadi Animasi dapat kita simpulkan secara sederhana ialah “menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak” yang di maksud di proyeksikan ialah dengan menggunakan tool proyeksi atau software aplikasi.Diera teknologi saat ini banyak sekali sofwer sofwer computer yang mensuport pembuatan animasi seperti : Diretor, Adobe Imag redy, Flash, Autodesk 3d studio max, ulead Cool 3D studio,Autodesk Maya dan lain-lain.Animasi tidak hanya untuk film kartun saja, dapat juga kita gunakan untuk media media pendidikan, inpormasi, dan media pengetahuan lainnya yang tidak dapat dijangkau dengan live atau real time melalui kamera foto atau video, contoh misalnya membuat film proses terjadinya tsunami,atau proses terjadinya gerhana matahari, ini akan sulit ditempuh dengan pengambilan gambar langsung melalui Pada dasar animasi yang harus ketahui adalah unsure unsure gaya tarik, gaya dorong maupun gravitasi bumi, dan kelenturan gerakan, ini sangat penting disaat kita membuat inbeetwin ( rangkaian gambar ).
Sebelum kita membuat inbeetwin diatas kertas terlebih dahulu kita buat guideline gerakan yang diinginkan lalu menentukan titik titik rangkaian gambar yang akan kita buat Kita dapat menghitung gambar gambar yang akan dibuat dengan rasio film/ video, pada rasio video system PAL yaitu : 25 freme/detik sitem NTSC yaitu : 30 freme/ detik. Kita tidak perlu membuat gambar setiap freme cukup 1 gambar untuk 2 freme berarti membuat gerakan 1 detik hanya diperlukan 12 gambar ini guna untuk mengefektifkan gambar yang kita buat, karena mata kita hanya mampu melihat pergantian gambar 6 freme/detik selebih dari itu yang terlihat hanyalah suatu gerakan.Untuk menentukan titik titik pada guideline yang kita akan gambar tidak sama jaraknya karena kita harus mengkaitkan unsure gaya tarik gaya dorong dan gravitasi serta kelenturan gerakan lihat contoh sederhana kameraUntuk membuat film/ video animasi tidak cukup hanya mengandalkan sofwer yang ada, melainkan kita harus dapat menguasai dasar dasar animasi terlebih dahulu agar hasil animasi kita mencapai sempurna.Pada ummnya Banyak dikalangan remaja remaja kita yang berminat membuat video animasi kartun khususnya remaja SMK Multimedia yang hanya mengadalkan sofwer computer saja tidak mendapatkan pengetahuan dasar animasi padahal basic mengambarnya sudah memadai. Animasi bukan teknologi yang baru lagi dan telah digunakan dalam berbagai film-film menarik. Namun demikian perkembangannya di Indonesia berjalan lambat sekali. Dari sekian banyak film animasi tiga dimensi yang beredar hampir semuanya adalah buatan luar negeri, bahkan sebagian besar masyarakat tidak mengetahui adanya karya lokal.Sebenarnya Indonesia juga memiliki animator-animator handal, ironisnya karya mereka justru diekspor ke negara lain seperti yang dilakukan oleh Castle Animation di Jakarta. Permasalahannya adalah karena investor di Indonesia sendiri belum melihat animasi sebagai sektor yang menguntungkan.Memperhatikan film-film animasi layar lebar yang beredar, hampir semuanya menggunakan satu teknik saja yaitu umumnya adalah animasi 3-D seperti yang biasa dilakukan Pixar studio, stop motion yang biasa dilakukan oleh Aardman, atau 2-D yang biasa dilakukan oleh Disney.Untuk dapat mempergunakan media film ada dua masalah pokok yang harus dihadapi, yaitu masalah teknis film clan masalah teknik mengemukakan sesuatu denga film atau biasa disebut teknik presentasi. Demikian juga dengan hal yang harus diketahui di dalam film animasi, yaitu masalah teknik animasi, dan masalah teknik mengkomunikasikan sesuatu dengan teknik animasi. Sering perkataan teknik berkomunikasi lebih akrab dikatakan seni berkomunikasi.

Sumber:http://a5creaind.wordpress.com/2011/05/12/contoh-contoh-industri-kreatif-yang-berbasis-teknologi/

Friday, October 17, 2014

Mengenal Perintah Dasar Konfigurasi Router Cisco (CLI Cisco IOS)


Pada posting perdana ini saya akan membahas tentang konfigurasi dasar router Cisco dengan tujuan untuk mengenal sintaq CLI (Command Line Interfaces) pada Cisco IOS (Internetwork Operating System) bagi yang pertama kali atau baru memulai belajar networking dengan Cisco Devices. Konfigurasi bisa dilakukan secara simulasi pada Cisco Packet Tracer ataupun GNS3.
Konfigurasi yang akan dibahas dalam artikel ini adalah :
Mode Router
Memasuki mode konfigurasi global (Global Configuration Mode)
Konfigurasi router :

-          Nama router
-          Password
-          Password terenkripsi
-          Nama interfaces
-          Perpindahan antar interfaces
-          Konfigurasi interfaces Serial
-          Konfigurasi interfaces Fast Ethernet
-          Membuat banner pesan MOTD (Message of the Day)
-          Membuat banner login
-          Menempatkan local host domain ke IP address
-          Perintah no ip domain-lookup
-          Perintah exec-timeout
-          Menyimpan konfigurasi
-          Menghapus konfigurasi
Perintah show untuk memperifikasi konfigurasi router
Menjalankan perintah EXEC di mode konfigurasi dengan perintah do

MODE ROUTER
Router>
Mode user
Router#
Mode privileged (dikenal juga sebagai EXEC-level mode)
Router(config)#
Mode global konfigurasi
Router(config-if)#
Mode interface
Router(config-subif)#
Mode subinterface
Router(config-line)#
Mode line
Router(config-router)#
Mode konfigurasi router
Catatan : masih ada mode yang lain selain mode diatas. Perintah pada tiap mode berbeda, misal jika kita mengetikan perintah show running-config di mode interface akan error.
MEMASUKI MODE KONFIGURASI GLOBAL
Router>
Melihat konfigurasi dengan terbatas dan tidak bisa mengkonfigurasi apapun dalam mode ini
Router>enable
Perintah untuk masuk mode privileged
Router#
Mode ini sudah bisa melihat seluruh konfigurasi router dan berpindah ke mode konfigurasi global
Router#configure terminal
Perintah untuk masuk ke global konfigurasi
Router(config)#
Pada prompt ini kita sudah bisa memulai konfigurasi
KONFIGURASI NAMA ROUTER
Router(config)#hostname Cisco
Mengganti nama router dengan cisco (penamaan router bebas)
Cisco(config)#
KONFIGURASI PASSWORD
Router(config)#enable password cisco
Setting enable password
Router(config)#enable secret class
Setting enable secret password
Router(config)#line console 0
Memasuki mode console line
Router(config-line)#password console
Setting mode console line password dengan console
Router(config-line)#login
Mengaktifkan pengecekan password saat login
Router(config)#line vty 0 4
Memasuki mode vty line untuk 5 vty line
Router(config-line)#password telnet
Seting vty password dengan telnet
Router(config-line)#login
Mengaktifkan pengecekan password saat login
Catatan : enable secret password secara default terenkripsi, namun enable password tidak. Dalam praktiknya tidak direkomendasikan menggunakan enable password, selalu gunakan enable secret password untuk keamanan.
ENKRIPSI PASSWORD
Router(config)#service password-encryption
Menerapkan enkripsi password (enkripsi lemah)
Router(config)#enable password cisco
Mengubah enable password menjadi cisco
Router(config)#line console 0
Berpindah ke mode line console
Router(config-line)#password cisco
Meneruskan setingan password seperti diatas
Router(config-line)#exit
Kluar dari mode line console
Router(config)#no service password-encryption
Mematikan enkripsi password
Catatan : jika kita menghidupkan service password-encryption, menggunakannya, lalu mematikannya, maka password yang sudah terenkripsi sebelumnya akan tetap terenkripsi. Password yang diketikan selanjutnya tidak terenkripsi.
KONFIGURASI INTERFACES
Router(config)#interface serial 0/0/0
Memasuki mode konfigurasi interface serial
Router(config-if)#description Link ke ISP
Menambah deskripsi interface (optional)
Router(config-if)#ip address 192.168.10.1 255.255.255.0
Konfigurasi IP address dan subnetmask pada interface
Router(config-if)#clock rate 64000
Konfigurasi clock rate (berlaku untuk DCE interface)
Router(config-if)#no shutdown
Menghidupkan interface secara administrative
Catatan : perintah clock rate hanya digunakan untuk serial interface yang dicolokan kabel serial DCE saja. Clock rate harus selalu dikonfigurasi di salah satu serial antara kedua Router yang memakai kabel serial.
Router(config)#interface fastehternet 0/0
Memasuki konfigurasi fastehternet interface
Router(config-if)#description LAN LOKAL
Menentukan deskripsi interface dengan LAN LOKAL
Router(config-if)#ip address 192.168.1.10 255.255.255.0
Konfigurasi IP address dan subnetmask
Router(config-if)#no shutdown
Menghidupkan interface secara administratif
Router(config-if)#interface serial 0/0/0
Berpindah secara langsung ke interface ke serial
Router(config-if)#exit
Keluar dari mode interface/kembali ke mode sebelumnya
BANNER
Router(config)#banner motd  # isi pesan #
Menambah pesan login (message of the day)
Router(config)#banner login # isi pesan #
Menambah banner ketika login
Router(config)#no banner login
Perintah untuk membatalkan banner login
MEMETAKAN LOCAL HOST KE IP ADDRESS
Router(config)#ip host sukabumi 192.168.2.5
Mendaftarkan ip 192.168.2.5 ke local host name sukabumi
Router#ping sukabumi
=
Router#ping 192.168.2.5
Kedua perintah tersebut dieksekusi ke objek yang sama : mengirim pesan echo (ping) ke alamat 192.168.2.5
Catatan : secara default no port perintah ip host adalah 23 (telnet). Host name tersebut bisa dipakai untuk telnet.
Router#sukabumi = Router#telnet sukabumi = Router#telnet 192.168.2.5
Router(config)#no ip domain-lookup
Mematikan fitur otomatis translasi perintah yang tidak diketahui ke domain atau local host name
Catatan : semua perintah salah (tidak diketahui) yang diketikan, maka router akan menunggu selama beberapa menit untuk mentranslasikan / me-resolve perintah tersebut ke domain server 255.255.255.255? secara default router akan mencoba menerjemahkan setiap perintah salah yang kita ketikan ke DNS server pada alamat 255.255.255.255. Jika kita tidak akan menkonfigurasi server DNS, sebaiknya matikan saja fitur ini untuk menghemat waktu jika kita sering salah dalam mengetik perintah pada CLI.
LOGIN TIME OUT
Router(config)#line console 0
Memasuki mode console line
Router(config-line)#exec-timeout 0 0
Menyeting batas waktu log off otomatis ke 0 0 (menit detik). Value ini dimaksudkan router tidak pernah log off
MENYIMPAN DAN MENGHAPUS KONFIGURASI
Router#copy running-config startup-config
Menyimpan konfigurasi yang sedang berjalan di NVRAM
Router#copy running-config tftp
Menyimpan konfigurasi yang sedang berjalan di TFTP server secara remote.
Router#erase startup-config
Menghapus file konfigurasi dari VNRAM
PERINTAH “SHOW”
Router#show ?
Melihat semua perintah yang tersedia
Router#show interfaces
Melihat statistik semua interface
Router#show interface serial 0/0/0
Melihat statistik sebuah interface
Router#show ip interface brief
Melihat semua interface dengan informasi yang ringkas, termasuk status dan konfigurasi IP pada tiap interface
Router#show controllers serial 0/0/0
Melihat statistik hardware sebuah interface. Informasi yang terlihat adalah clock rate dan kabel DCE atau DTE yang terhubung atau tidak ada kabel yang terhubung.
Router#show host
Melihat local host cache
Router#show users
Melihat user yang sedang koneksi
Router#show history
Melihat history dari perintah yang sudah diketikan
Router#show flash
Melihat info memory flash
Router#show version
Melihat versi IOS
Router#show arp
Melihat arp tabel
Router#show protocols
Melihat status protocol layer 3 yang telah dikonfigurasi
Router#show startup-config
Melihat konfigurasi yang tersimpan di NVRAM
Router#show running-config
Melihat konfigurasi yang sedang berjalan di RAM
Perintah EXEC pada mode konfigurasi global : perintah “DO”
Router(config)#do show running-config
Mengeksekusi perintah level privileged show running-config ketika sedang berada pada mode konfigurasi global
Router(config)#
Router akan tetap pada mode konfigurasi global setelah mengetikan perintah do
Catatan : perintah do sangat bermanfaat ketika kita ingin mengetikan perintah level EXEC ketika sedang berada pada mode konfigurasi global atau submode apapun.

Sumber: http://fahmpress.blogspot.com/2014/01/mengenal-perintah-dasar-konfigurasi.html